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viernes, 15 de septiembre de 2017

Juegos lógicos

La elaboración de cuestiones y enigmas favorece la utilización y desarrollo de los conocimientos estudiados, y fomenta el uso de la lógica de los alumnos. Asimismo, se trabajan funciones cognitivas como el razonamiento o la memoria.


El maestro elabora preguntas o plantea acertijos en función del curso de sus alumnos, promoviendo el uso y práctica del tema que se esté trabajando. A través de herramientas como Prezi o PowerPoint se presentan individualmente las cuestiones en la pizarra digital interactiva (PDI), adjudicando una a cada estudiante y permitiéndoles contestar en un tiempo limitado y no muy extenso, 2 minutos, por ejemplo. 


Las preguntas contendrán un mayor o menor número de pasos para su resolución, teniendo en cuenta la rapidez que se requiere en la resolución, el nivel de desarrollo y conocimientos del alumnado.

jueves, 14 de septiembre de 2017

Didakids

Didakids es una plataforma digital desarrollada por expertos en formación complementaria para alumnos de 6 a 12 años con contenidos adicionales para el aula. Dicho recurso se puede usar en varias asignaturas. Centrándonos en matemáticas, encontramos apartados diferenciados según los conceptos que se deseen estudiar. Cada tema consta de varias pestañas en las que se incluye una sintetizada parte teórica que se completa con ejercicios en los que poner en práctica lo aprendido.


Esta herramienta tiene numerosas ventajas entre las que destacamos las siguientes. En primer lugar, la inmediatez de corrección, es decir, que en el mismo momento que se finaliza el ejercicio el alumno puede saber si lo ha realizado correctamente o no. Asimismo, la plataforma registra en el perfil de cada alumno los resultados que va consiguiendo, de esta manera el maestro puede hacer un seguimiento de la evolución de todos sus estudiantes. Es destacable, a su vez, el diseño atractivo de este soporte digital. No solo la apariencia, colores o fondo, lo hace atractivo para los niños, sino que incluye, entre otros complementos, la posibilidad de crear un personaje, a la imagen y semejanza que ellos deseen, que conste como autor de los ejercicios.


martes, 12 de septiembre de 2017

La oca de las tablas de multiplicar

El clásico juego de La Oca, en esta ocasión digital e interactivo, configurado para el aprendizaje de las tablas de multiplicar. 

Antes de comenzar, el maestro, o persona que supervise el desarrollo del juego, puede elegir, entre una serie de actividades que ofrece la plataforma, la prueba que resolver en cada una de las casillas del tablero. 

Gracias a la posibilidad de elección del nivel de desarrollo del juego, por tanto, podemos decir que este recurso es útil para niños de distintas edades, desde 2º de primaria, ya que se puede conformar en base al grado de aprendizaje.


Web en la que se encuentra disponible el juego: